迪士尼財大气粗,宣发渠道铺得极广。
皮克斯方面则在细节把控上严苛到了极点。
伯纳德刚和皮克斯的对接人通完电话,对方连游戏包装盒背面说明文字的字体间距都提出了修改意见。
这份偏执,源於皮克斯背后的最大股东一史蒂夫贾伯斯。
此时的贾伯斯正面临著职业生涯的关键期。
传统二维动画市场受到挑战,皮克斯的3d电脑动画被寄予厚望。
1991年,皮克斯与迪士尼签订了一份条件苛刻的合作协议。
项目推进过程中,迪士尼高管曾因创作理念衝突强行叫停製作。
贾伯斯没有妥协。
他直接自掏腰包,维持团队运转。后续的谈判中,他成功说服迪士尼,將影片製作预算从1700万美元追加至3000万美元,保证了艺术质量不受资金掣肘。
皮克斯总部的会议室里,贾伯斯正在审查新一版的游戏宣传海报。
他不仅管电影,连世嘉这边的游戏宣发也要亲自过问。
每一份物料、每一句gg词,他都逐字推敲。
媒体评价他审查计划案的態度,堪比律师研读法典。
贾伯斯放下海报,转头看向坐在对面的导演约翰拉塞特。
“约翰。”贾伯斯开口,拋出一个问题,“在苹果,一台电脑的市场寿命满打满算也就三年。技术叠代太快。你评估一下,你现在做的这些工作,能延续多久”
拉塞特迎著贾伯斯的视线,给出回答:“只要故事足够打动人,它就能一直流传下去。”
贾伯斯对这个回答很满意。
他伸手点在桌上那台运行著《玩具总动员》测试版本的jupiter主机上。
“世嘉交出的答卷超出了我的预期。”贾伯斯评价道。
最初授权游戏改编时,他抱有极大的警惕。
好莱坞此前的漫改游戏充斥著粗製滥造的换皮產品,极易反噬电影本身的口碑。
而其中最典型的莫过於雅达利在《外星人et》上的粗製滥造,这彻底点燃了玩家们的怒火,由此引发了雅达利大崩溃和美国游戏產业长达数年的萧条。
儘管当时贾伯斯早已离开雅达利,並已创立苹果公司,但是雅达利內部的一些消息他还是能获取到的,这也是贾伯斯一直没有进入游戏行业的因素之一。
而世嘉没有走那条赚快钱的捷径。
“他们吃透了电影的內核。”贾伯斯看著屏幕上胡迪流畅的动作和全3d渲染的场景,“不仅仅是技术层面的达標。他们在艺术风格上与我们的电影保持了高度一致。这给观眾提供了一个全新的体验维度。”
他站起身,走到白板前,拿起马克笔写下宣发核心策略。